博人传长十郎可以说是游戏内比较少见能火出圈的忍者之一,之前的青春哥应该也算是一个。青春哥是靠着BGM和忍者本身的表现,博人传长十郎有一部分因素是他的一个语音以及技能强度,还有一些玩家自制的P图等等。现如今博人传长十郎也已经削弱了一段时间了,这个曾经经历过加强后又再次削弱的忍者,好像段位赛中的出场率变低了很多。至少我是从ban位里面把他给放出来了,但用他的人确实变少了。 先来说一下博人传长十郎现在的情况,强度肯定还是不低,最少T1水准,可能根据开发或者玩家的使用有一些浮动空间。二技能虽然加了减少...
博人传长十郎可以说是游戏内比较少见能火出圈的忍者之一,之前的青春哥应该也算是一个。青春哥是靠着BGM和忍者本身的表现,博人传长十郎有一部分因素是他的一个语音以及技能强度,还有一些玩家自制的P图等等。现如今博人传长十郎也已经削弱了一段时间了,这个曾经经历过加强后又再次削弱的忍者,好像段位赛中的出场率变低了很多。至少我是从ban位里面把他给放出来了,但用他的人确实变少了。
先来说一下博人传长十郎现在的情况,强度肯定还是不低,最少T1水准,可能根据开发或者玩家的使用有一些浮动空间。二技能虽然加了减少了突进的速度和距离,但整体的突进速度还是挺快的,就是这个前摇的增加还是非常影响手感和体验。再一个就是切刀无敌减少和后摇问题,原本的很多打法就是对面替身我切刀加顶秘卷,你想抓我后摇,我还有一个脱手的骨拔可以跟你换。现在的情况就是你切刀后无法第一时间顶出东西,对面就可以很轻松的抓到你的后摇。但这个忍者的切刀无敌又不是完全消失,你手速快的话是可以双切加丢出脱手骨拔跟对方互换。
所以,目前的博人传长十郎应该是从一个离谱的水准下降到一个强度还可以的水准,最多就是打法和秘卷搭配上的变化。既然是切刀后摇容易被抓到,那你就不能再按照原来对面替身你近身切刀的操作,最多就是二技能位移出去再切刀。如果搭配的是霸体秘卷,也可以在霸体状态下进行切刀。毕竟博人传长十郎的一大优势是三个技能加两次切刀,技能CD又没增加,你还是会在技能数量上面有一定的优势。据说这个改动是策划猿罗离开项目组之前留下来的,我觉得除了前摇增加影响手感,其他方面的改动倒还算正常。
从市销率和市净率来看,中芯国际发行价的估值跟其持股的下游企业长电科技(600584.SH)有一定相关性,但多数经营数据不及台积电,最新量产制程上也有两代左右的差距。另外,台积电过去八年内股价涨了大约10倍(前复权),给中芯国际A股的市场表现提供了一定的想象空间。
还有一些玩家是利用时空间的位移来弥补削弱后的位移距离,同时也可以反手位移出去,好像是可以略微提升这个忍者的起手和反手的能力。但这个秘卷很多人都没有,倒是可以尝试用一下新改版的影分身秘卷。我在实战中用了霸体、八连火和时空间秘卷,感觉好像还是霸体比较稳。但霸体位现在也基本轮不到博人传长十郎,ban位的永恒佐助,还有冷门的金角银角以及改动后的佩恩天道超,好像都有比较高的霸体位优先级。
总的来说,博人传长十郎肯定是没到完全不能用的阶段,强度还是有。只是现在的决斗场环境有太多的T0忍者,就算是双方各ban掉四个不重样的,我还是能选出可以上场的T0忍者。这个时候处于T1或者是T0底部的忍者就会比较尴尬,我到底是用还是不用?通过这段时间的段位赛ban选情况和登场情况来看,博人传长十郎基本就是属于能用,但似乎又没有太大必要的忍者。而在新手玩家选择忍者的时候,又需要考虑到他的切刀机制,那不如去选一些门槛不高的T0忍者。(个人看法)
发布于:北京市